传世PK泡点脚本-传世单机手机
[@pk泡点地图]#IF
LARGE $TIME.MIN 50
#ACT
MAPMOVE 0 470 228
TAKE 经验宝盒 10
ClearArrow 经验宝盒
SENDMSG 5 本次激情泡点已经结束了!
CALCVAR HUMAN 倍数 = 1
BREAK
#IF
SMALL $TIME.MIN 30
#ACT
MAPMOVE 0 470 228
TAKE 经验宝盒 10
ClearArrow 经验宝盒
SENDMSG 5 本次激情泡点已经结束了!
CALCVAR HUMAN 倍数 = 1
BREAK
#IF
CHECKMAPNAME pk
#ACT
MOV P74 $HP
DIV P74 10
HUMANHP - $STR(P74)
BINDGAMEGOLD + 5
#IF
!SMALL $MENTALLEVEL 1
SMALL $MENTALLEVEL 35
#ACT
MENTALPOINT + 1
#IF
POS $SHIELD 虎王盾
#ACT
TigerExp + 1
#IF
!EQUAL $PETMAKEINDEX(0) 0
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(0) 17 + 9
#IF
!EQUAL $PETMAKEINDEX(2) 0
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(2) 17 + 9
#IF
!EQUAL $PETMAKEINDEX(3) 0
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(3) 17 + 9
#IF
CHECKITEM 经验宝盒 1
#ACT
MOV P82 $STR(P81)
MULT P82 10
CHANGEEXP + $STR(P82)
SENDMSG 6 激情泡点地图%M有<$MAPHUMCOUNT($M).PLAYER>人,人数越多,泡点经验值越高!
BREAK
#IF
SMALL $MAPHUMCOUNT($M).PLAYER 1
#ACT
BREAK
#ELSEACT
MOV P81 $MAPHUMCOUNT($M).PLAYER
MULT P81 10000
CHANGEEXP + $STR(P81)
SENDMSG 6 激情泡点地图%M有<$MAPHUMCOUNT($M).PLAYER>人,人数越多,泡点经验值越高!这个语句还是有问题,如果地图一个人带着宝盒,那么当第二个人进入地图的时候依然是十万经验,而不是二十万经验,必须重进以后再捡宝盒才是二十万©©超纲题上还有超纲题
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